Cody Roby – Attività Unplugged

Nato nel 2014 per risolvere il problema di come si insegna la robotica in scuole senza infrastrutture informatiche CodyRoby, è una metodologia dove uno studente assume il ruolo di Coder: Cody e un altro quello di Robot: Roby.

L’obiettivo è risolvere un problema, che in questo caso è come parto da A e arrivo a B, seguendo un percorso indicato dal compagno di squadra “Cody”, evitando ostacoli o altre limitazioni che si potrebbero presentare.

Fa parte delle attività Unplugged utilizzando una griglia formata da quadrati da posizionare sul pavimento o sul tavolo.

Con l’ausilio di carte o magneti, che simboleggiano gli spostamenti direzionali, si delinea il percorso da compiere.

Accessori

Carte direzionali

Le Carte direzionali nella versione semplificata indicano tre tipologie di movimento, raffigurato nell’immagine, si possono aggiungere 2 tipologie di “carte speciali”, in modo da rendere più complesso e creativo il percorso.

 

Nostre realizzazioni

Lavagna con Magneti

Utile per effettuare la simulazione di una programmazione.

Tappeto 5×5 calpestabile

Rappresenta la griglia di spostamento sopra la quale lo studente, Roby, si sposta fisicamente secondo la programmazione del Cody

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